[1]
F. M. Esteban Gómez, J. L. Moyano-Cuevas, J. Pagador, L. Manso, C. Vila-Cha, y F. Sanchez-Margallo, Promoción de la actividad física y cognitiva con tecnologías de videojuegos: ejemplos de uso con Kinect, Rev Paraninfo Digital, vol. 13, n.º 30, pp. 1-4, sep. 2019.